铈系列
酷游九州高纯氧化钪主要用作金属钪和钪材的原料,在冶金工业,用于制造合金,氧化钪在核工业可作为热电子交换器的发射的材料,氧化钪可用于固体燃料电池、记忆存储器单基片、用于各种荧光粉,原子反应堆中的中子吸收材料,磁泡材料,增感屏材料。氧化钪在光学玻璃、电子工业等方面也有一定的用途。
酷游九州高纯氧化钪主要用作金属钪和钪材的原料,在冶金工业,用于制造合金,氧化钪在核工业可作为热电子交换器的发射的材料,氧化钪可用于固体燃料电池、记忆存储器单基片、用于各种荧光粉,原子反应堆中的中子吸收材料,磁泡材料,增感屏材料。氧化钪在光学玻璃、电子工业等方面也有一定的用途。
作为当年MOBA游戏群雄割据时代中的一朵奇葩,《300英雄》已经在不知不觉中和玩家一同走过了十多年的时光。在游戏上线英雄》就凭借更休闲的玩法、更亲民的配置要求,以及专注于在MOBA还原动漫角色的“大乱斗”式独特体验,吸引了一大批忠诚的粉丝。
随后的十几年内,《300英雄》不仅囊括了几乎所有热门番剧中的人气角色,还与《全职高手》等国漫达成了合作,让绝大多数二次元玩家,都能操控自己最喜欢的角色来一场“死神vs火影”。和其他MOBA竞技化的路线英雄》还加入了永恒战场、克隆战争等多种有趣的模式和玩法。二者的结合,让《300英雄》成为了二次元爱好者的“理想乡”。
但在十几年后的当下,《300英雄》却已经有些跟不上时代的步伐。当年堪称亲民的画面表现,现在也慢慢的变成了束缚游戏的“枷锁”。而《DOTA2》《英雄联盟》这些同样运营了十几年的头部作品,在游戏陷入瓶颈时,都不约而同地选择了换新引擎来让游戏脱胎换骨。
在经过数年的打磨后,《300英雄》也终于等来了这个让其涅槃重生的契机。新上线的新引擎高清客户端,让整个游戏都有了翻天覆地的变化。
在初次上手体验新版的《300英雄》时,我一度被完全改头换面的UI和画面表现弄得有些无所适从。但经过短暂的“阵痛期”后,新版本出色的画面表现轻易地俘获了我。老玩家刚开始可能会相当不习惯,但当你逐渐适应新引擎后,再回过头来审视旧版的《300英雄》时,最大的感受就只剩一个字——糊。
原版《300英雄》的糊。大多数表现在游戏匮乏的细节上。在老引擎中,能看到很多受当时技术所限的“时代眼泪”。例如当玩家操控英雄走进草丛时,就像走进了一坨固定的贴图,英雄和地图本身的交互反馈很弱,也因此带来了一股浓浓的塑料感。而这也是《300英雄》的新引擎中着重优化的部分。
在新引擎中,你可以感觉到的区别大概就是游戏地图从一滩毫无波澜的死水变成了水波荡漾的湖面,每次操控英雄触及水面,都能得到阵阵涟漪的反馈。当玩家的英雄走进草丛时,能够正常的看到因为碰撞而晃动的草叶,走在河道和灯光下时,地面上会清晰地显现出英雄的影子和水面的波纹。这些虽然变化看起来不起眼,但让整体的画面都灵动和舒适了许多。原版那种因为环境交互缺失导致的不真实感,被新引擎大大地缓解了。与此同时,英雄模型和地图画质的整体升级,也增强了画面整体的质感,让游戏在观感上得到了飞跃。
新引擎对游戏底层的重构,也在很大程度上增强了游戏的性能表现。在游戏整体画面水平提升的情况下,游戏在游玩时并没再次出现卡顿之类的现象。即使处在技能满天飞的团战场景中,游戏也能保持在一个相当稳定的帧数。除此之外,旧引擎时有出现的卡墙等bug,在新引擎中也已经基本不见踪影。
更高清稳定的画面搭配更出色的细节,让许多英雄上手游玩的实际手感也丝滑了许多。其中的代表就是集锦常客、与地图交互最为频繁的三笠了。在新引擎中游玩三笠时,帧数的提高让玩家在飞行的过程中能更轻易地抓住断Q的时机,无论是手感还是流畅度都能够说是质的飞跃。
如果说地图细节上的优化,为《300英雄》描出了一块精细的背景板。那新引擎针对英雄、皮肤、技能效果的升级,就是让这块画布更加华丽的点睛之笔。
由于《300英雄》在MOBA市场中的独特定位,导致玩家们对于英雄本身的外观和画面表现有着更高的要求。毕竟被各种动漫角色吸引而来的玩家,自然希望自己最喜欢的角色在游戏中以一种更加炫酷和还原的形态出击。而这在旧引擎的限制下已经越来越难以维系和进化。通过新引擎从底层架构上来进行重现,已然是《300英雄》的必由之路。
最终跳跃拿出的实际成果总体也足够让人满意。在新引擎中,许多人气英雄和皮肤的技能形态和外观,都得到了相当程度的优化。部分技能增加的粒子特效,更是让其华丽程度上升了一个台阶。在玩家群体中人气颇高的亚瑟王Saber,就是在新引擎下脱胎换骨的代表。
在新引擎中,能看到Saber的建模相比老引擎明显更加精细,尤其体现在服装的材质和动态上。在默认皮肤下,Saber在行走和释放技能时裙摆展开的反馈少了旧引擎的僵硬感,变得更真实。盔甲的反光看起来也更自然柔和被。手中的剑身,不仅形状更加分明,发光的特效也仿佛流动起来一般。
除此之外,Saber的技能特效也得到了全面的升级。原来特效并不分明,甚至看起来有些朴实无华的Q技能和E技能,在新引擎中直接把冲击波点上了灯,变得更炫酷华丽。特效的升级不仅带来了视觉观感上的提升,也让Saber的技能在击中敌人时的视觉反馈更扎实准确,连带着英雄的手感也顺滑了不少。
Saber标志性的终极技能,更是从一道平平无奇的激光,直接飞升成了一根无论是亮度还是粒子特效都直接拉满的冲天光柱。让这个技能真正有了与传说中的“誓约胜利之剑”相匹配的华丽特效。
Saber的进化,也只是老英雄在新引擎下脱胎换骨的一个例子,诸如爱丽丝、伊莉雅等带有明显光效的技能,也都在特效上做出了明显的优化。当用出这些技能击杀时的爽感也大大提高。
与此同时,新引擎还针对部分英雄的皮肤技能增加了更多符合主题的细节。例如伊莉雅的“童话奇缘”皮肤,在释放R技能时相比旧引擎在光线主体上多出了许多额外的装饰。整体看起来也少了之前的塑料感。
而技能特效升级带来的体验优化也不止于视觉层面。从我的对局体验上来看,技能特效的优化让许多过去看起来不太起眼的技能都更加明亮清晰,技能范围也更加直观,能让我能更好地躲避和分辨自己中了哪些技能。可以可以称为特效升级带来了意外之喜了。
除了画面和特效的升级之外,《300英雄》新引擎的另一个重要变化,就是UI界面的整体重构。过去十几年不断加入的新玩法与新功能,让老版《300英雄》的UI界面看起来有些臃肿,各个菜单和按键的风格也不尽统一。
而新版UI,最大的特点是直观简洁。所有的菜单界面,都被统一在了相同的字体和风格下。简洁又带有一点科技风格的UI,搭配上扁平化的按键和整体缩小的字体,让菜单界面的排列看看起来更井井有条。即便是初次上手体验的新玩家,也能很快地从游戏多如牛毛的英雄和玩法入口中快速找到所需的内容。在英雄展示界面和实际比赛中,新UI的色调和风格也让旧UI从简陋粗糙向现在的简洁迈出了一大步。
除此之外,《300英雄》还趁着UI的重构加入了许多实用的新功能。例如在菜单界面中,多出来了一个名为“展示”的选项。在展示界面中,玩家的宠物、击杀特效等各种游戏局内的个性化内容,都可以在这个全新的界面直接预览,免去了过去还要开一把游戏的繁琐。
对于《300英雄》这样,已经走过十几年时光的游戏来说,新引擎不仅代表的画质和体验上的升级。更重要的是,新引擎为这款老游戏注入了宝贵的生命力。它一方面让《300英雄》在11年之后,仍然能符合当下玩家的审美习惯和画面要求。同时也为游戏未来的更新和变革铺平了道路。在试玩过全新的《300英雄》后,我也更加期待这款经典MOBA的下一个篇章。