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铈系列

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MOBA游戏发展史 从二十多年前的游戏地图谈起……

来源:酷游九州    发布时间:2024-08-13 14:03:04

  此类游戏的玩法:玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争累积资源提升装备和等级;地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地;每一个玩家都会通过一个RTS风格的游戏界面控制所选角色。

  不同于《星际争霸》、《红警》以及《帝国时代》等经典硬核RTS游戏,MOBA游戏无需操作建筑、资源以及训练兵等多组织单位,只需要控制自己所选的角色。MOBA类游戏的开山鼻祖,是1998年横空出世的《星际争霸》。

  在星际1中,一位名为Aeon64的玩家制作了一张Aeon of Strife(漫长的战争)RPG地图。在这张地图中,玩家要操作一个英雄单位与AI控制的敌方团队进行战斗。与现在的MOBA游戏不同,这是一张纯PVE的单人游戏地图,没有装备系统、野怪等,但是它的出现让当时的玩家眼前一亮:还能这么玩游戏!

  在暴雪另一款传世之作《魔兽争霸Ⅲ:冰封王座》发布后(暴雪永远滴神!),一个功能更强大的地图编辑器也随着游戏一同面世。利用这款编辑器,玩家可以随心设计英雄技能,搭配出独具特色的英雄。随着各式各样的RPG地图诞生,曾经经典的Aeon of Strife也移植到了冰封王座中。一位ID为Meian的玩家,通过整合其他RPG地图中优秀的英雄,搭配Aeon of Strife的玩法,创建了第一个DOTA地图,全称为Defense of the AncientsAllsta。《DOTA》正式诞生。

  在Meian隐退后,Guinsoo,也就是鼎鼎大名的羊刀,继承了他的事业。《DOTA》有着非常大的潜力,但是却没有正真获得充分的开发。在仔细研究《DOTA》的优劣势之后,Guinsoo发现虽然只能控制一个英雄,但是在技能以及装备的组合下能够产生无数的化学反应,不会因为玩一个英雄而觉得乏味。随后他设计了大量的新英雄和装备,从这时起《DOTA》的重心不再是守塔,而是英雄之间的博弈。同期也有澄海3C、梦三国等经典的MOBA地图,可以说2003年是MOBA游戏的元年。

  《DOTA》从此一跃成为了明星地图,Gunisoo也不断招兵买马,通过社区的努力一同完善着这款地图,大名鼎鼎的IceFrog也在最近一段时间加入,并在Guinsoo离开后正式接手了更新工作,时间长达七年。随后因为版权问题,IceFrog与V社合作,在保证原有《DOTA》操作手感和参数的前提下,更新了画面和引擎,开发了著名的“免费氪金“游戏——《DOTA2》。而离开的Guinsoo并没有闲着,着手打造了另一款”现象级“游戏。

  离开《DOTA》的Guinsoo把对MOBA类游戏的理解全部转化,打造了一款全新的MOBA游戏,那就是风靡全球的《英雄联盟》!

  虽然《英雄联盟》与《DOTA2》的核心玩法基本相同,但是在游戏思路上却大相径庭。《英雄联盟》在游戏机制上通过取长补短,将《DOTA2》中复杂的游戏机制简化,例如:正反补、拉野、卡视角、神符等。将这些更复杂的机制简化甚至创新,创造出了独一无二的玩法:更简单的补刀、草丛、召唤师技能、红蓝大小龙buff等,用更亲民的方式带来更简单畅快的游戏体验。

  更加精简的玩法,让《英雄联盟》一跃成为了MOBA游戏的老大哥,让无数玩家沉迷其中,进而影响了电竞行业的发展。可以说《英雄联盟》这款游戏,是让MOBA类游戏真正发扬光大的功臣。

  随着智能化时代的推进,MOBA游戏也在不断进化,逐渐占领了手游市场。从《虚荣》到《王者荣耀》,如今《英雄联盟》手游也已在部分地区推出,受到了众多玩家的喜爱。很难想象,曾经的MOBA游戏只是存活在另一款游戏中的RPG地图,如今已经无缝切入了玩家们的游戏生活中,一跃成为PC平台玩家最多,投入时间最长的游戏种类。相信在未来,还会有更多优秀的MOBA游戏推出,让玩家可以尽情的感受电竞的乐趣。

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